Uređaj ima 4-jezgreni ARM procesor, 512 MB RAM-a, 5-inčni OLED multi-touch capacitive touchscreen, 2 kamere, WiFi, 3G, Bluetooth, touchpad sa stražnje strane, six axis senzor pokreta, three-axis elektonički kompas, 2 analog sticka i 12 tipki.
Direktori u Sonyu i dalje su uvjereni da u iPhone i Android eri, ionako preplavljeno tržište i dalje ostavlja prostora za uređaje posvećene igranju, no čini se da PlayStation Vita postaje sve veći problem za Sony i to zbog dobrog razloga. Nitko ne želi kupiti PS Vitu. Vita nudi konzolaško iskustvo na malom ekranu, a pitanje je zašto bi to netko htio. Sudeći prema japanskom tržištu, ne znaju ni korisnici. Vita nije prijenosna video igrica, a nije ni konzola što ju ostavlja u opasnoj sredini.
Touchscreen je podigao cijeli žanr na novu razinu i nakon par godina, postalo je jasno da su igre za mobitele drukčije od igri za konzole i da se igraju u drukčijem vremenu, da se igraju uz ometanje, da moraju biti jednostavne za prestanak i početak ponovnog korištenja.
Takvi zahtjevi su podigli igre na mobitelima na novu razinu, a Sony izgleda ne vidi gdje se razvila industrija mobilnog igranja 21. stoljeća.
Kako bi opravdali svoje tvrdnje, direktori Sonya pokazuju prodaju Nintendo 3DS-a kao indikator da ljudi i dalje žele uređaje posvećene igranju, ali PlayStation nije Nintendo, a Vita neće biti 3DS. Od dolaska Wii-ja na tržište, Nintendo proizvodi igre za široke mase, dok Sony ima reputaciju hardcore grafičkih naslova, a tu reputaciju su prenijeli u Playstation Vitu.
Sonyev problem je što su uzeli konzolaški mentalitet i pokušali ga prebaciti u svijet mobitela, a ta dva svijeta traže vrlo različite stvari od svojih igara. I to je nešto što Nintendo razumije, a Sony ne.
Sony je možda u pravu kad ukazuje da prodaja Nintendo 3DS-a ostavlja prostor za uređaje za igranje, ali to nije Playstation Vita.